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      數據結構教案

      發表時間:2025-04-09

      數據結構教案(匯編十九篇)。

      作為一名教職工,通常需要用到教案來輔助教學,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編精心整理的計算機教案19篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      數據結構教案 篇1

      學習目標:

      1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

      2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

      3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

      學習重點:

      了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

      學習難點:

      分析生活中問題的解決方法和步驟。

      學習過程:

      一、創設情境,激發興趣

      “連連看”的'游戲是在有限的時間內,把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

      想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

      二、學一學

      有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

      動動腦:

      為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

      我們解決這個問題的步驟可以這樣規劃:

      第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

      第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

      第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

      完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設( )條路,( )塊石磚。

      通過對問題的分析,我們規劃,設計出解決問題的3個步驟,經過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

      我們把這個游戲難度升級,現在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?

      我們成功地把生活中的問題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。

      三、做一做

      讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

      四、練一練

      媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

      板書設計

      數據結構教案 篇2

      【活動內容】《未來世界》(繪畫)

      【活動目標】

      萌發對未來的探究興趣和想象的愿望,大膽表達自己的獨特想象。

      【活動準備】

      欣賞科幻書、關于未來世界的書籍

      【活動過程】

      一、教師引導幼兒交流自己知道的一些事物,從簡到煩、落后到先進不斷更新進步的變化過程;并說說自己的發現。

      教師引導:小朋友最近都在了解我們人類社會從古代到現代的許多變化的資料,有的發現了交通工具越來越棒了,有的發現通訊練習越來越方便了。大家一起來說說吧。

      二、欣賞科幻畫,引發幼兒對未來世界的各種想象。

      1、小朋友想一想:未來的各種事物將會是什么樣子的?

      三、想象未來的汽車、馬路、城市等會是什么樣的,會有哪些現在沒有的特殊本領,并用語言表達出來。

      四、肯定幼兒的獨特見解,進一步拓寬幼兒的想象空間和深度并做簡要的示范。

      五、幼兒作畫,引導幼兒大膽想象針對幼兒造型有困難是適當的給予幫助。

      1、引導幼兒大膽把自己的想象畫出來。

      2、針對幼兒造型時的困難給與適當的幫助。

      六、交流欣賞。

      引導幼兒將自己的繪畫創意介紹給其他的小朋友和爸爸媽媽,進一步體驗成功的喜悅。

      1.電腦動漫游戲設計

      專業課程為:設計概論、中/外美術史、人體解剖、速寫技法、造型基礎、平面/立體構成基礎、PhotoShop cs2、Illustrator、Fireworks、Dreamweaver、Authorware、AfterEffects、Adobe Premiere Pro、DirectX、Java、Jsp、Flash MX、3d sMAX、Painter、MAYA、角色/原畫設計、游戲概論、游戲引擎、游戲策劃、游戲角色設計、游戲場景設計、游戲特效制作、游戲貼圖繪制、視頻編、IT員工始業素養、IT職業日語、企業項目綜合實訓。

      2.蘋果電腦上能裝mastercam x5

      你好,蘋果電腦上是可以裝mastercam x5的。

      Mastercam是美國CNC Software Inc.公司開發的基于PC平臺的CAD/CAM軟件。它集二維繪圖、三維實體造型、曲面設計、體素拼合、數控編程、刀具路徑摸擬及真實感摸擬等多種功能于一身。它具有方便直觀的幾何造型。 Mastercam提供了設計零件外形所需的理想環境,其強大穩定的造型功能可設計出復雜的曲線、曲面零件。 Mastercam9.0以上版本還有支持中文環境,而且價位適中,對廣大的中小企業來說是理想的選擇,是經濟有效的全方位的軟件系統,是工業界及學校廣泛采用的CAD/CAM系統。

      3.你可以教我電腦設計嗎

      藝術設計編輯概述電腦藝術設計是指以電腦科技為基礎的,設計藝術與電腦技術相結合的,一室內設計種嶄新的藝術創作手段。

      所以現今的電腦藝術設計人員已不是只會操作幾個軟件的電腦美工,而必須具備扎實的美術功底和深厚的藝術素養,只有當電腦藝術制作和新穎的設計創意之完美結合才能稱之為真正的電腦藝術設計。作為一種適應時代需求的藝術設計,經過短短數年,得到了迅速的發展。

      它以迅雷不及掩耳之勢,挺進人類藝術領域,后來居上,并已獨領風騷。無疑,電腦藝術設計的出現將使人類藝術世界的格局發生根本性的變化。

      目前,世界上發達國家和地區將電腦藝術設計廣泛地應用于各個藝術設計領域,從工業設計、平面設計、建筑設計、室內設計到影視動畫、電腦游戲……等等。由于電腦的便利與電腦軟件的發展,現在的設計工作已擺脫不了電腦,隨著現代的電腦技術在藝術表現領域中開始形成自身獨特的視覺表現語言,體現出更高的.藝術價值。

      電腦藝術設計開始進入到甚至是純粹的藝術創作這一古老的殿堂,它被人們稱為藝術和科學交的邊緣學科,是一種以尖端科學技術為基礎的不同于任何一門藝術的全新藝術流派。建筑設計現今的電腦技術已成為藝術設計人員的重要工具。

      它不僅帶來了新的造型語言和表達方式,同時也引起和推動了藝術設計方法的變革。電腦藝術設計作為一種新的藝術創作手段,正成為當代各類藝術設計的寵兒。

      設計專業本專業培養德、智、體全面發展,具備藝術美感和創作鑒賞能力,具備獨立從事平面設計、環藝設計、網頁設計以及多種藝術設計等工作能力的高級技術型應用人才。畢業生能在廣告公司、綜合企業、網絡公司工作。

      要求掌握電腦藝術創作軟件及藝術的基本理論和基本知識,具有藝術美感和創作鑒賞能力,能夠利用多種軟件工具實現不同設計項目。本專業培養目標的定位為以平面設計為主,兼顧環藝設計、網頁設計的部分內容,使學生學好平面設計的同時對環藝設計、網頁設計有一定程度的了解與掌握。

      本專業基本要求質在培養學生德、智、體全面發展,具備藝術美感和創作鑒賞能力,具備獨立從事平面設計、環藝設計、網頁設計以及多種藝術設計工作能力的高級技術型應用人才。能夠利用多種軟件工具實現不同的設計項目.主干課程素描、色彩、平面構成、色彩構成、攝影(寫生)、包裝設計、計算機輔助設計、素描3DSMAX、標志設計、包裝設計、設計概論、室內設計、CIS設計。

      就業方向就業方向:廣告、印刷、企業形象策劃等公司的美術設計崗位;藝術裝飾、建筑裝潢、產品造型等部門的工作崗位;影視制作、產品多媒體宣傳、教學多媒體課件制作等職業和英特網公司的網頁設計、美術師等職務。美術設計編輯概述電腦美術設計師課程涵蓋了目前廣告公司、網絡公司、專業設計公司、建筑行業、家裝行業的主要技能需求。

      通過4個月的學習后,無論是在傳統媒體還是網絡媒體,無論是平面設計還是動畫設計,無論是二維平面還是三維空間,即便學員最初沒有美術基礎,都可以任由其馳騁。

      課程內容:

      一、美學基礎課程:色彩學、構圖學、設計理論等;

      二、平面部分:

      設計基礎:Photoshop、PageMaker、Illustrator、CorelDraw等設計軟件操作技能,以及設計操作環境和外部設備介紹等;

      2.平面設計:色彩的運用、版面的設計、海報招貼、企業形象一體化VI、包裝、書籍裝幀、報刊雜志、樣本及宣傳頁、路牌燈箱等的創作與設計等;

      3.后期處理技巧:漲色、拼版、發排、打樣,了解行業紙張及印刷全流程(印前輸出、印刷工藝;后期加工與成本核算(印刷報價))。

      掌握后期印刷技術,如燙金、銀,燜鼓,裁切,裝訂等工藝;

      三、網頁部分

      1.網站設計基礎:網站運作規程及網站項目策劃書,網站運作規程;網站建設流程;網站建設方案;

      2.網頁圖像設計:Fireworks網頁圖像設計;商業網站網頁圖像設計分析;

      3.網頁頁面/網站設計制作:HTML/CSS/JavaScript,Dreamweaver網頁網站設計制作,流媒體與虛擬現實技術在網絡中的應用;

      4.網頁多媒體動畫制作:Flash網站、廣告、片頭、短片、MTV、游戲、課件等;商業網站多媒體動畫分析;

      5.ASP動態網頁編程:IIS網站服務器的搭建及基本維護、ASP內置對象及常見動態網站模塊設計實現。

      四、三維部分電腦設計

      1.AutoCAD建筑、裝飾施工圖,室內平面布置分析圖、天花布置圖、強電圖、弱電圖;室外立外面圖、剖面圖、外立面分格大樣圖的繪制。

      2.三維空間模型:各種三維空間模型的制作方法和基本技巧,分析如何使用計算機模擬真實世界中物體表面材質的表現手法,通過案例掌握室內效果表現時的燈光運用技巧和規律;學習高級燈光布局、家裝和工裝室內和室外的燈光布局、Mentalray高級渲染器的使用。

      3.Photoshop:學習效果圖后期處理時的秘密手法和技巧,講解燈光、色彩、照明、背景處理和玻璃等方面的處理技巧。

      4.LightScape“渲染巨匠”中光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染應用;精確表達出三維模型在真實環境中的實情實景,制作出真實陰影和效果細膩的渲染效果圖。

      5.虛擬現實技術(VirtualReality)技術的運算,使用3dsmax的貼圖烘。

      數據結構教案 篇3

      活動目標:

      1、嘗試使用各種不同的材料搭建造型獨特,構思新穎的橋。

      2、積極參與活動,體驗建橋的`樂趣。

      3、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

      4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      活動準備:

      1、建構橋所需要的各種建構材料及輔助材料。

      2、橋的圖片。

      活動過程:

      1、觀賞各種橋的圖片,引導幼兒討論:根據橋的不同造型如何應用已學過的建構技巧進行游戲。

      2、幼兒小組合作,利用輔助材料造橋。

      (1)幼兒自由選擇伙伴。

      (2)小組展開討論:準備造什么樣的橋?需要些什么材料?

      3、幼兒游戲,教師巡回指導。

      重點指導幼兒根據各種橋的造型,選擇合適的材料,大膽創新進行建構。

      4、橋梁展覽會。

      (1)請幼兒為自己搭建的橋取個名字。

      (2)誰來當小小解說員,來介紹一下你們的橋。

      數據結構教案 篇4

      職責:

      1. 按照CDISC標準,參與設計CRF和數據庫;

      2. 創建和驗證數據庫;

      3. 編寫數據管理計劃(DMP)與數據核查計劃(DVP)等;

      4. 負責臨床試驗數據的核查、清理工作,在數據庫中發布和解決質疑;

      5. 能夠從EDC中提取、導出需要的數據或者根據需要導出不同的'數據庫;

      6. 參與跟蹤管理項目的整體進度,并更新進度報告;

      7. 參與完成數據庫鎖定(DBL);

      8. 負責完成進行數據管理工作中相關文檔的管理。

      任職要求:

      1、有臨床數據經驗者優先。

      2、良好的溝通和團隊協作能力。

      3、醫學,藥學,醫學信息管理統計相關專業本科或以上學歷。

      數據結構教案 篇5

      教學課時:

      3課時

      (一)目的和要求要求學生對Windows98的概念、功能、特點和桌面有一個初步了解

      (二)教材分析

      重點:

      Windows98的桌面的操作

      難點:

      Windows98的桌面的操作

      (三)教學過程

      Windows中文版是微軟公司推出的功能強大的多任務、多窗口的中文操作系統,它擁有強大的網絡功能,可把桌面排版、圖象處理、多媒體技術集為一體,成為一個集成化的操作系統,并且在系統中內置了許多相當有用的工具軟件。

      一、什么是操作系統(提問)

      操作系統是計算機系統中系統軟件的重要組成部分,它是計算機系統中所有硬件、軟件資源的組織者和管理者。

      這里所謂的"資源"當然不是指自然資源,而是指計算機系統內可利用的各種能力。比如計算機運行程序的能力,存儲能力,打印機的打印能力等,可以說計算機系統各種資源能夠相互協調,有效地進行工作,都依賴于操作系統的統一控制,因此,一臺電腦只有安裝了操作系統,才能進入最基本的工作狀態。用戶通過操作系統來操縱計算機,可以省去很多具體細節,從而獲得良好的應用環境。

      二、操作系統的基本功能

      1、CPU管理

      2、存儲管理

      3、設備管理

      4、文件管理

      5、用戶接口

      三、Windows98的特點

      Windows98以其更直觀的工作方式、更出色的系統性能、更快捷的運行速度,以及對硬件更好的支持,得到了廣大用戶的青睞。它除了具有Windows95的多任務處理模式、全32位完整的操作系統、虛擬內存管理、即插即用、支持長文件名等特點外,還具有以下幾個方面的特點:

      1、更新的硬件及軟件支持

      2、更強的界面設置

      3、更高的可靠性和管理性

      4、Internet集成

      四、Windows98的'桌面操作(教師演示)

      從圖中可以看出,Windows98桌面上放置了圖標、"開始"按鈕和任務欄。桌面占據了整個屏幕空間,它是使用者工作的地方,就象我們的寫字臺、辦公桌。桌面上從上向下排列的圖形就是圖標,每個圖標代表一個應用程序。由于放在桌面上的應用程序不需到處查找,直接雙擊就可運行,因此也稱桌面上的圖標為快捷方式或快捷圖標。桌面的左小角有一個"開始"按鈕,用來打開"開始"菜單,執行Windows98的各種命令,以及啟動應用程序。桌面的最下面有個任務欄,任務欄上一般放有工具、正在運行的應用程序按鈕,它主要用來切換應用程序?!綣T56W.cOm 檢討書大全】

      1、鼠標的使用

      向學生演示不同狀態下鼠標的不同指針形狀及含義。

      A、就緒狀態

      B、正在執行狀態,需要用戶等待

      C、后臺操作

      D、移到窗口或圖形邊界時的狀態,此時可以改變窗口或圖形的大小

      E、移動狀態,此時可以可以拖動窗口或對話框

      F、文字選擇

      G、鏈接選擇

      2、鼠標操作方式及方法

      A、左鍵單擊

      B、右鍵單擊

      C、雙擊

      D、拖放

      3、鍵盤的使用

      Windows98下的鍵盤操作大多是通過復合鍵操作實現的。例如:在資源管理器中選擇當前文件夾中的所有內容,可以用復合鍵Ctrl+A來完成。對于初學者來說,最好先使用鼠標完成操作,待熟練后有些操作可以用鍵盤來完成。

      數據結構教案 篇6

      1、依照項目需要設計評審數據庫表結構; 2、應用程序的數據庫技術支持與優化; 3、日常數據庫管理維護,監控及性能優化; 4、數據庫緊急問題處理;

      5、分布式數據庫環境的搭建和管理。任職要求:

      1、熟悉數據庫原理,精通MySql數據庫性能優化及維護; 2、豐富的數據庫災備與恢復經驗;

      3、大型網站系統數據庫設計、優化維護的經驗,有百萬級數據庫管理經驗優先;

      4、具有良好的學習能力、溝通能力、客戶服務意識和團隊合作精神。

      數據庫管理員工作的崗位職責概述篇8 1、全面統籌教務部的日常運行工作,負責教務助理管理工作及日常教學安排;

      2、負責教學質量檢查與評估;

      3、參與建設和完善教務制度、流程;

      4、根據學員對教師上課情況的反饋,對課程中存在的問題進行及時反饋和處理;

      5、指導教務助理工作,負責教務日常工作流程、崗位知識培訓,提升教務管理能力;

      6、協調管理外聘教師隊伍,負責與外聘講師關于課程的.各方面的溝通;

      7、參與公司品牌建設工作,致力于提升公司的教學質量、服務質量、綜合市場競爭力。

      8、妥善處理各類突發事件,制定相應解決方案;提高學員續費率及轉介紹率,組織控制退費工作;

      9、負責教具管理制度的制定和完善,并監督執行; 10、負責學員證書的審核;

      11、負責學員檔案整理、登記、歸檔和保管工作。

      數據結構教案 篇7

      設計意圖:

      通過社區活動參觀農場,以及學習歌曲《農場里》之后,小朋友對農場里的小動物非常感興趣,課間活動時常能聽到孩子們在模仿各種小動物的叫聲,學著小動物的動作。以幼兒這一興趣點為抓手,我們設計了結構游戲《農場里》,為幼兒提供更多的創造的機會,以滿足幼兒表現的欲望。

      活動目標:

      1、學會借助輔助物建構沙柱的技能,區別干沙與濕沙的特性。

      2、能與同伴共同協商,體驗合作的樂趣。

      3、鼓勵大膽的建構、布置場景,創造性的進行建構。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      活動準備:

      管狀積木、沙土、橡皮泥、雪花片、編織積木、剪刀、膠水等。

      活動過程:

      一、出示建構圖紙,激發幼兒興趣

      1、師:小朋友我們上次把農場搬進了我們的教室里,你們覺得哪些地方是比較成功的,我們給它貼上五角星。(農場里的房子。池塘。樹林。)

      老師發現你們在建構農場的時候還出現了小小的問題。

      (1)我們在建構沙柱的時候,由于小朋友沒有掌握方法,沙子容易倒塌,老師相信通過你們的練習,這次一定能把沙柱建得更好。

      (2)還有圍欄連接好以后要放在一條直線上,這樣才穩。注意了這些問題,老師相信你們在這次活動中把我們的農場一定會建得更好。我們選擇自己的積木開始吧。

      二、幼兒分組搭建,教師巡回指導

      1.提出建夠要求

      (1)搭建之前應先和同伴談論商量怎么樣合理的布局。愛護材料,要不破壞同伴的勞動成果。

      (2)材料要輕拿輕放,要拿一個,搭一個,不能把許多材料歸為己有。

      (3)建構時不能大聲講話,要學會輕輕講。

      2.師幼互動,進行建構。對建構好的幼兒及時表揚,幫助有困難的幼兒

      三、欣賞作品,評價總結

      師:呀,農場真美?。?/p>

      1.小朋友你對今天自己建構的.作品滿意嗎?(請薛瑜菲、許唯一兩位小朋友講)

      薛瑜菲:今天我和鮑晨語做了圍欄,以前我們做時一直倒塌,今天我們做好后把它放在一條直線上,然后,小朋友幫助我們把它扶其來,今天的圍欄很成功,我很滿意。

      許唯一:我裝沙的時候,把沙子壓壓緊,然后把它倒過來,輕輕地把桶往上提,今天的沙柱就不倒塌了。

      2、你們喜歡哪些地方?為什么?

      3.農場好漂亮,我們去參觀農場吧。

      活動評析:

      本次主題活動布局一目了然,色彩搭配鮮艷。小朋友在活動中投入,合作意識較強,能很好地完成建構任務,建構作品形象逼真,建構技能較好,材料運用豐富,并能大膽操作。但在活動結束時可讓幼兒參與講評,表達自己的相法及愿望。

      活動反思:

      本次活動在我們兩位老師的努力下,順利完成了。整個活動開展的還是比較成功的。小朋友的建構常規很好,能遵守活動要求,愛護同伴成果。建構的作品布局合理、美觀。建構技能有了很大程度的提高。材料運用豐富、合理。有部分幼兒能發揮想象創造性地再現生活中的場景。而且部分幼兒在活動中的合作性也較強,自己完成了任務能幫助同伴完成,活動中碰到了困難還會主動地幫助同伴。只是我覺得老師在活動中怎樣處理突發事件時還要靈活,要有很好的臨場應變的能力。抓住幼兒在建構活動中出現的細節,那些閃光點進行總結講評,或許我們的展示活動會更精彩、更成功。

      數據結構教案 篇8

      職責:

      1、負責數據庫架構設計工作;

      2、負責數據庫運維標準化、規范化,維護數據庫的安全性; 3、負責數據庫管理維護,監控及性能優化,維護生產環境數據庫的穩定性和擴展性;

      4、配合公司產品和開發團隊進行數據庫設計和調優,對數據庫整體架構提出建議;

      5、配合公司各業務部門的數據需求,提供相關的數據查詢工作。

      職位要求:

      1、精通Oracle數據庫的運行機制和體系架構以及系統的調優;熟悉MySQL管理,了解各存儲引擎不同場景下的優勢,清晰理解數據庫配置各參數;精于系統級的配置優化和應用級的庫表優化,以及實施過成熟可靠的高可用、負載均和衡架構伸縮方案;

      2、熟練安裝搭建數據庫服務器及集群系統、雙機熱備,包括Oracle和MySQL;

      3、能夠向開發人員提供數據庫技術支持,并對程序開發中調用的sql語句進行優化;

      4、熟悉Linux系統常用命令和shell腳本的編寫; 5、編寫、管理數據庫規范化文檔;

      6、具備一定的JAVA開發編程基礎,以及數據庫腳本編程能力、掌握數據庫維護相關的腳本工具;

      7、熟悉數據庫系統的監控,能及時發現和解決問題; 8、深入理解存儲系統,精通面向應用的IO性能優化;

      9、五年以上關系型數據庫開發經驗和運維經驗,計算機或相關專業本科及以上學歷;

      10、需要有較強的責任感和進取精神,有良好溝通能力、團隊合作精神,同時具有較強的責任感和抗壓力。數據庫管理員工作的崗位職責概述篇4職責:

      1.負責對MySQL數據庫日常管理與運維工作; 2.對MySQL進行性能調優、慢SQL優化和故障排障;

      3.負責維護和搭建MySQL Replication/MHA/Percona XtraDB Cluster;

      4.對Redis/MongoDB的日常管理與運維使用;任職資格:

      1、專科以上學歷,具有5年以上MySQL數據庫運維經驗,具備較強的責任心和自我驅動力;

      2、熟練掌握MySQL數據庫架構和設計,深入掌握MySQL數據庫運行機制和體系架構,精通SQL優化;

      3、熟悉Redis、Mongodb等NOSQL數據存儲產品,熟悉不同類型和數據庫的底層運行原理和優缺點;

      4、熟練掌握Linux系統,熟悉shell、python、perl腳本語言中的一種或多種;

      5、具有優秀的團隊意識和溝通能力,對新技術有好奇心,學習能力和主動性強,有鉆研精神,充滿激情,樂于接受挑戰數據庫管理員工作的崗位職責概述篇職責:

      1、負責公司的數據庫服務器的管理工作,做好服務器的運行記錄; 2、負責數據庫系統的建設,做好服務器的維護、數據庫軟件的安裝、數據庫的建立工作,定期對數據進行備份,以及必要時緊急的數據查找、調整、更正等工作;

      3、負責數據庫服務器的安全防范管理工作;

      4、協助軟件開發人員完成數據庫軟件開發所需的`各類數據庫的信息;

      5、建立數據庫管理員工作月志,詳細記錄主機數據庫的各種狀態及操作過程;

      6、做好數據的安全保密工作。

      任職資格:

      1、大專以上學歷,計算機相關專業;

      2、較全面的專業技術水平和技術管理知識;有較好的英語閱讀、寫作能力;

      3、熟悉SQL SERVER數據庫,對ORACLE數據庫有一定的了解; 4、熟練掌握SQL SERVER數據庫的安裝及配置,數據庫的安全性管理、性能監視和優化,以及數據庫的備份、用戶的權限設置等;

      5、1年以上軟件開發、數據庫管理經驗;

      6、良好的團隊溝通能力,良好的心理素質,能承受較大的工作壓力,能快速、獨立的解決問題,為人正直、誠信,有較強的事業心,對工作認真負責。

      數據結構教案 篇9

      沒看過《金字塔原理》,但是我們基本可以認為《結構思考力》這本書是對金字塔原理的總結和提煉,并用作者的思維方式進行了呈現。金字塔原理的核心是四點:結論先行;以上統下;歸類分組;邏輯遞進。

      而作者這本書則是將其核心分為五部分:明確理念打基礎;基于目標定主題;縱向結構分層次;橫向結構選順序;形象表達做演示;

      第一部分,明確理念打基礎,事實上這部分是作者闡述了金字塔原理的基本思想,強調了結構思考力的重要性。我們在很多時候都要面臨表達,如何能做有效的時間里面將自己的觀點清晰傳達給受眾者是在職場中非常重要的技能,無論是同事還是上司都希望能夠進行有效的溝通;而客戶更是時間有限,希望能夠在極短時間獲得足夠多的信息。因此結構化的思考和表達就會至關重要。

      第二部分,基于目標定主題,其實就是"結論先行"。我們在職場中間絕大部分時候需要盡快的傳遞自己的觀點,以便對方能夠能夠抓住主線。正如麥肯錫的30秒原則,如果我們不能把一件事情在30秒內講述清楚,意味著我們可能會喪失很多機會。因此一開始開章明義就成了最好的方式,如果時間只有30秒,那么能把結論講清楚就算不錯了。

      第三部分,縱向結構分層次,也就是"以上統下"。30s后,如果你還有時間,就可以嘗試找一些論據去支撐你的結論。而每一個論據本身又可以找一些理由去證明,這樣就可以逐漸遞進下去,直到邏輯顯而易見的容易被接受。但是值得注意的是,大部分人同時能記住的原因不會太多,不能超過7條,最好是3條。因此我們在列舉理由的時候,不能簡單的羅列,要進行思考,并將有相關性的理由整合在一起進行高度概括,這就是"歸類分組"。只有這樣,才能進行快速有效的解釋和闡述。

      第四部分,橫向結構選順序,也就是"邏輯遞進".在每一組證據的內部,并不是可以隨便不分先后的闡述,這樣容易給人造成混亂和跳躍的感覺,從而形成理解上的障礙。因此,我們需要在同一組論據的'闡述順序上進行思考和重排,使得其符合一定的邏輯思維,容易被大眾所接受。

      第五部分,形象表達做演示,這一點是金字塔原理上沒有闡述的。前面四條更多的是講的"技",而這一條則是講解"術".我個人并不太推崇過度使用術,我堅信在我們職場生涯絕大部分時候都用不到,畢竟內部的溝通需要的往往是直接有效、邏輯清晰。當然,對于需要公眾演講的人而言,他們需要一些技巧去獲得聽眾的注意力,這些場合表達上的方式也就變得重要了。

      總體而言,這本書比較流暢的講述了金字塔原理以及一些處理方式,對于大部分人而言應該還是一本不錯的入門讀物,有助于整理自己的表達方式。

      數據結構教案 篇10

      教學目的:

      1、知道常見的展示故事方式;

      2、初步了解電子演示文稿的優點;

      3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

      4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

      重點難點:

      1、確定作品內容及其表達形式;

      2、簡單電子演示文稿的組成。

      教學過程:

      一、分析演示文稿,了解組成

      1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

      生根據教材內容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。

      2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的'內容、需要的素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結束頁,要圖文并茂、背景統— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

      二、制定小組的制作計劃

      1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協力。

      生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。

      2、師組織學生根據故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。

      提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

      生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。

      師組織學生確定幻燈片張數,并搜集、整理素材,填學習單。

      引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。

      生確定幻燈片張數、內容,填學習單,確定素材存放位置及命名。

      三、評價學習結果。

      四、總結、下課。

      數據結構教案 篇11

      計算機的軟件一、導入

      上節課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的.支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節課就來解決這個問題。

      (1)軟件的的概念

      支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。

      (2)軟件的分類

      系統軟件,如Windows 20xx/98/xp

      應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

      打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。

      (3)認識鍵盤

      常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區:

      文字鍵區:這是鍵盤最常用的區域,也叫主鍵盤區。由英文字母鍵、數學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

      ①空格鍵

      ②回車鍵

      ③退格鍵

      ④上檔鍵

      編輯鍵區:一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。

      功能鍵區:作用是配合各種軟件,執行特定的功能。

      小鍵盤區:按鍵與文字鍵區的數學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數學。

      注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

      數據結構教案 篇12

      11月21日,我校在會議室集體觀看了登封市數字化教學及數字資源應用培訓學習。觀看完以后,感觸頗深。下面我來和大家分享一下我自己的心得體會。

      我個人覺得作為一名新任教師,不僅要掌握自己的專業知識,還應該掌握現代化數字信息技術,適當運用多媒體技術,為教學增添光彩,同時也為學生呈現了豐富的教學資料,提高了學生的學習興趣,拓展了學生的視野,并且適當擴大課堂的容量,把單調乏味的一節課變成豐富多彩的`一節課。

      再具體一些,在實際教學中經常使用到的有班班通,優教通等。以及常見的運用電腦常識,比如excel,word,PPT等。班班通和優教通不僅能為我們教師備課講課提供了范例和豐富的教學資料,而且有名師教案名師課堂等為我們新人教師點亮了明燈,指引我們在教學的道路上一直前行。當我們遇到迷惑時,班班通能給我們寶貴的指導意見;當學生有疑難時,班班通上豐富的教學資料能給學生提供便于記憶的竅門,例如:簡單的歌曲,有趣的動畫,便于說唱的口訣,豐富多彩的畫面,還有純正的口音,更有真實的場景等等。在班班通的帶領下,叫什么也經常使用班班通以及多媒體教學技術,學生已經逐漸適應這種教學模式,不斷拓展視野,增長見識。夜逐漸縮短與城鄉間的距離,雖然是農村的學生但是我們的教育技術一點也不落后,我們的學習和城市里的孩子一模一樣。

      我雖然在上師范的時候也在學校學習過多媒體應用技術,但是有些部分還是掌握的不夠精細,不夠深刻。通過這次的學習,讓我了解到我學習多媒體技術及數字化信息,不僅是為了我自己,更是為了我的學生,為了所有的農村學生,他們不在為被地域而限制,不再因為農村而導致教育落后,逐漸縮短與城鄉間的距離,做到真正的促進教育公平。

      通過這次的學習,我會在日常教學中更加廣泛的運用多媒體及數字信息技術,為課堂增添光彩,為豐富學生視野為學生真正學到知識而努力運用多媒體教學技術,要做到運用精兒而恰當,希望學生們能在老師們的帶領下越來越好!

      數據結構教案 篇13

      活動目標

      1、積累幼兒拼搭汽車、橋的經驗。

      2、發展幼兒的創造力和想象力。

      3、嘗試通過動作和色彩來感知美、創造美。

      4、學會保持愉快的心情,培養幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

      活動準備

      各種拼搭積塑。

      活動過程

      1、組織幼兒談話,師:這是什么橋?"請幼兒描述高架橋的樣子。

      2、教師示范路上的`汽車和橋。

      3、幼兒分組拼搭。

      (1)建議用寶石花積塑拼搭。再請幼兒搭,鼓勵孩子在老師搭的基礎上進行變化、創造。

      (2)幫助孩子想辦法將橋搭得更穩定。

      4、集體展示并討論。師:"請小朋友說一說自己的作品。""你是用什么辦法將橋站穩的。"活動三:結構游戲——橋

      活動目標

      1、進一步認識高架橋和周圍的事物,并初步學會構圖進行拼搭。

      2、進一步鞏固拼搭汽車、橋的經驗。

      活動準備

      1、各種拼搭積塑。

      2、可樂罐、吸管等材料。

      3、十字路口的簡單結構圖。

      活動過程

      1、組織幼兒在討論在十字路口的結構圖上將看到的橋、汽車、人行道、房子等物體的位置在圖上表現出來。

      2、幼兒分組拼搭。將幼兒分成四組。

      搭橋設計組:合作拼搭高架橋和十字路口的結構交通組:拼搭各種交通工具建筑組:拼搭各種房子環境組:拼搭公路上的各種路燈、樹等。

      3、教師巡回指導幫助幼兒解決問題。重點指導幼兒按構圖的位置進行拼搭擺放和搭橋組幼兒合作拼搭。

      4、組織幼兒共同欣賞作品。請幼兒說一說你覺得今天的作品哪些地方好,哪些地方不好。下次我們該注意什么。

      活動反思

      本次教學活動,能夠根據教學目標開展,運用幼兒已有的生活經驗,通過啟發感知。講述與操作讓幼兒積極主動參與活動,逐步激發幼兒動手操作活動的興趣及強烈的探索欲望。發明創新方法,體驗創造帶來的快樂。動靜結合,注意發揮孩子的主體性,讓幼兒思維活躍,培養良好的學習興趣和創新品質。

      幼兒受生活經驗的限制,對橋了解較少,影響了幼兒創造。需要在課前多做一些準備,讓幼兒在生活中注意觀察了解橋的外形和用途,使經驗更豐富些,這樣幼兒才能更好的發散思維,進行創新。

      數據結構教案 篇14

      教學目標

      1、掌握計算機的組成。

      2、掌握開關計算機的方法。

      3、了解在機房操作的要求。

      教學重點

      1、計算機的組成及其開關機的方法。

      教學難點

      計算機的基本組成。

      教學用具

      1、多媒體

      課時安排

      一課時

      教學過程

      一、導入

      復習上一節課的'。

      二、新授

      任務一、了解計算機的作用

      1、提問:到現在,你知道計算機有哪些作用?

      (學生回答后,教師,并結合生活舉例)

      2、教師強調,使學生認識到在當今社會和生活中,計算機發揮著其無可比擬的巨大重要作用。

      任務二、認識計算機

      1、展示計算機的組成部分及各自名稱。

      (四部分)

      2、介紹和學習四個部分的各自作用。

      (傳遞信息的方法、方式、技術)

      3、教師強調。

      任務三、學會計算機的開啟和關閉

      1、學習和掌握計算機正確的開啟方法。

      教師講解

      演示

      兩步驟

      (要強調開機順序及開機后的相關要求:先開顯示器,后開主機;開啟之后不要動計算機任何部位,等待計算機自動進入)

      2、桌面的簡單認識。

      3、學生簡單鼠標移動操作。

      4、學習和掌握計算機正確的關閉方法。

      教師講解

      演示

      四步驟

      (要強調關機順序,要記得關閉顯示器,要讓學生知道主機會自動關閉,不用再按主機按鈕)

      三、課堂

      本節課所學知識及所掌握了的技能。

      四、作業布置

      1、熟記計算機四個組成部分名稱及各自作用。

      2、熟記計算機的開啟和關閉正確方法、順序。

      教學反思

      由于學生是第一次開機和關機,在按顯示器和主機電源開關的時候,有部分學生力度不到而打不開,也有部分學生沒等顯示器燈亮就去開主機了(有些是顯示器按鈕沒有按下,便去開主機,導致了順序顛倒),這要在今后的教學中強調。

      數據結構教案 篇15

      游戲目的:

      1、能有序的分組進行兒童樂園的搭建活動。

      2、喜歡建構活動,體驗合作的樂趣。

      游戲準備:

      1、新增:上次搭建照片,適合搭建游樂園設施的拼插玩具多提供……。

      2、兒童樂園總體圖、各種游樂設施圖片

      3、泡沫墊或即時貼(裁成長條型)拼成長方形;

      4、各種形狀木制積木、長方形板、三角形板、拼插玩具若干。

      游戲過程:

      (一)分別出示上次搭建"兒童樂園"和"游樂設施"兩組幼兒搭建的照片,讓幼兒一起交流說說總體搭建的情況,提出改進的地方。

      (1)選擇適合表現該游樂設施的拼插玩具進行創意拼插。

      (2)擺放游樂場里要規劃整齊。

      (二)幼兒建構,師分組進行適當的.指導。

      指導要點:

      1、讓幼兒相對按上次合作小組進行建構活動,適當進行調整。

      2、重點引導搭建時的選材和"兒童樂園"里的有序整齊歸放。

      3、鼓勵幼兒大膽想象搭建不同的兒童樂園"游樂設施"。

      4、鼓勵幼兒多合作,體驗合作的快樂。

      (四)幼兒自由觀賞本次的"建構作品"。

      (五)結合本次搭建,師進行小結講評。

      觀察與推進:

      經過幾周的"兒童樂園"建構活動,幼兒已經基本能自己獨立的分組并進行相應的建構,本次的搭建效果比前兩次有了一定的進步,搭"兒童樂園"的幼兒能用不同的材料搭建自己的圍墻,里面有目的的規劃要搭建的內容,同時還能給每個搭建項目內容添加上相應的圍墻,看起來更加整齊有序;搭建"游樂設施"的幼兒能創造的搭出如:升降飛機、翹翹板、滑板車……等,感覺整個搭建內容豐富了、會合作了。孩子們還會用一些小花片進行綠化美化的點綴,有了一定的審美觀點,給予肯定表揚和拍照后,幼兒的自信心加強,更有興趣進行建構活動。

      因此,我將在區角中繼續投放一些建構材料,讓每一個幼兒都能獲得搭建的快樂。

      數據結構教案 篇16

      1課程基本信息

      《大學計算機基礎》總學時為64學時,其中課堂教學32學時,上機實驗32學時。授課對象為全校非計算機專業的本科生和??粕n程類別為公共基礎課,先修課程是高中信息技術課程。

      2《大學計算機基礎》課程教學現狀

      首先,學生在認識上存在誤區。學生普遍存在“重專業、輕基礎”的現象。學生的學習興趣不高,對學習內容不感興趣,不愿意投入太多精力去學習,認為會用計算機上網、娛樂就可以了。其次,我校《大學計算機基礎》只對本科和??七M行不同教學內容的安排,沒有針對不同的專業的設置不同的教學內容。教材缺乏解決專業問題的案例,學生很少學到與本專業有關的計算機知識。最后,由于各地區經濟發展的不平衡,客觀上學生的基礎差異也很大。很多學生對計算機已經有了一定程度的掌握,他們高中就學習了《計算機基礎》這門課,并且內容有很多與大學的《大學計算機基礎》課程重復。而一些落后地區的學生還基本上沒有接觸過計算機。這樣就造成了入學時,學生的計算機水平參差不齊的現象。

      3 教學定位分析

      計算機基礎教學是大學教育的基本內容,計算機不僅是一種工具,而且計算機學科還有一種獨特的分析問題、解決問題的思維方式,應把培養學生的“計算思維”能力作為計算機基礎教學的核心任務。

      教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會提出了大學計算機基礎教學四個方面的能力培養目標[1]:(1)對計算機的認知能力。(2)應用計算機解決問題的能力。(3)基于網絡的學習能力。(4)依托信息技術的共處能力。因此,計算機基礎教學在培養學生成為適應信息社會和經濟發展需求的新型人才中承擔著重要的職責。

      本課程共8章,課程的重點是:計算機基礎知識、操作系統、office 20xx。課程的難點是:計算機數制與轉換,計算機操作系統的原理和功能,網絡協議。

      教師用通俗的實例和多媒體進行講解,同時理論聯系實際,觀察和分析實例。增添網上學習資料、加強上機輔導和答疑, 讓學生通過上機實踐來理解。鼓勵和引導同學通過互聯網學習,從而激發創造力、想象力,從實踐中理解并掌握本課程的重點與難點。

      實踐環節極為重要,加強實踐教學環節的目的是培養學生的上機動手能力、解決實際問題的能力、以及知識綜合運用能力等?!按髮W計算機基礎”課程的實驗學時與講課學時之比為1:1。

      4 教學條件分析

      在授課環境方面,我們采用多媒體大屏幕授課,授課用計算機都能上網,同時配有白板,以便書寫方便;教師上課采用自行制作的電子課件,并配有授課的各種軟件,因此軟件和硬件都能滿足上課要求。

      在實驗教學方面,我校的計算中心機房設備配置完好,20xx年新配置400臺計算機已經投入使用,上機學習用的各種軟件齊全,完全可以滿足實驗教學的要求。未來設想是實現多媒體信息的采集、處理和制作。

      5 教學實施設計

      (1)直觀授課方法。目前課程的教學方法和手段是“教師+多媒體教室”的教學方式。由于《大學計算機基礎》課程信息量大,知識更新快,我們使用“計算機+大屏幕投影”的多媒體授課方式,教師邊講解邊演示,操作過程直觀的展現在學生面前。這種方式將抽象內容具體形象化,教學效果直觀,能多角度地向學生傳遞教學信息。但該方法也帶來一些問題,如上課信息量大,同學不易記筆記。為了便于學生學習,我們利用課程網站,并將課件和教學文件等放在網上,供學生下載,彌補了多媒體授課方式的不足。

      (2)在課堂教學中,引入靈活的教學方法,互動式、啟發式和引導式教學,充分激發學生求知的潛能和學習的主體作用。例如教師選取某些適合的章節(如計算機的輸出設備)在課前組織學生分組預習。同學們自行分工,利用網絡收集資料,然后對收集到的資料進行加工整理,用PowerPoint制作出課件,每組選出代表,在課堂上進行講解,最后由教師進行點評。學生通過教師所給予的評價和指導意見,可以調節自己的學習,啟發自己的思維;而通過與學生的交流溝通,教師能夠及時了解學生的學習現狀和需求,發現和掌握學生的情感和技能水平,為下一步教學和管理提供依據。讓學生帶著問題去學習,有利于學生主動探索知識,經過這種鍛煉,學生的綜合素質會獲得進一步的提高。

      (3)在實驗教學中,我們設計一些綜合應用性實驗,引導學生根據自己的實際水平選做,尤其是有一定基礎的學生,學習的重點應放在這一層次的'綜合實驗練習上,滿足他們的求知欲。這種設計旨在培養學生綜合應用計算機知識與技術的能力,讓學生獨立、系統地掌握軟件的使用。學期末,布置一個研究與創新型實驗,組織學生進行作品競賽,重在培養學生的自主能力與創新意識。

      (4)完善教學網站建設。本課程在我校Blackboard網絡教學平臺開設了教學網站,提供《大學計算機基礎》課程的教學大綱、教案、PPT課件、上機實驗指導以及一些網絡資源的鏈接等。學生可以登陸網站下載學習資料,使用信箱完成作業的下載上傳,教師可以進行作業批改、網上答疑等。網絡教學平臺的使用,有利于開拓學生的視野,實現優秀教學資源的共享。網絡教學促進了學生與教師之間的交流,并能充分發揮學生的主動性,提高學生學習的參與度,對學生的社會參與能力、協作能力、知識學習與實踐都具有重要的訓練作用。

      6教學評價設計

      總成績=平時成績*30%+期末成績*70%

      平時成績滿分100分,教師將課堂提問、日常小考、階段測試以及和實驗作業相結合,綜合評估學生的學習效果,給出學生的平日成績。其中,出勤30分,實驗作業40分,其它(包括課堂提問、日常小考、階段測試等)30分。

      期末成績滿分100分,考試在萬維全自動網絡考試系統上進行,試卷由考試系統隨機抽取,考試結束后系統自動評分??荚囶}型有選擇題、填空題和操作題??陀^的基礎知識和主觀的實踐操作均在計算機上進行。這種考試方式真正實現了教考分離,真實地考出了學生的計算機知識和技能水平,能較全面地反映出教學效果,并可為以后改進教學提供參考。

      數據結構教案 篇17

      《結構思考力》這本書為我們講述了結構化的重要性。在日常工作和生活中,如果采用結構化的方式進行思考或表達,思路更為清晰,表達更容易被別人理解。本書的核心理念源于《金字塔原理》,重要觀點就是在思考和表達時要做到四點:結論先行、以上統下、歸類分組、邏輯遞進。本書分為五個部分:明確理念打基礎、基于目標定主題、縱向結構分層次、橫向結構選順序、形象表達做演示。

      第一部分重點講述了金字塔原理的基本觀點,強調了結構化思考的重要性。結構化強調“先總后分”的表達方式,先框架后細節,先總結后具體,先結論后原因,先重要后次要。結構化的思考和表達方式不僅對于個人作用很大,如果在一個組織中形成結構化的思考力,會極大的提高組織的效率。

      第二部分重點強調表達時要“結論先行”。結論也就是所要表達的主題要簡單、準確,溝通對象能夠清晰明白所要表達的內容。同時主題要鮮明,表達要簡練。不能使用的含糊的字眼來表達主題,也不能表述半天,別人也找不著主題,不知道你想要說明什么問題。

      第三部分是縱向結構分層次,主要講述“以上統下”。主題結論需要一個個分論點來支撐,每個分論點又需要有相應的內容進行說明,形成一個層次分明的表達架構。同時,對一個論點的支持理由不能太多,一般不超過7條,太多的話別人不容易記住。而且對這些理由要進行總結提煉,實行歸類分組。

      第四部分是橫向結構選順序,也就是“邏輯遞進”。一個主題需要多組論據來加以說明,但每組論據是要有先后順序的,否則會給讀者無序的感覺。每組論據的表述應按照他們的邏輯關系,逐步遞進的展看,這樣的'表述讀者就不會有跳躍感。

      最后一部分是形象表達做演示,通過類比、引用、整合等表達方面的一些技巧,能夠使自己的主題和內容更容易給別人留下深刻的印象,使自己的表達更加有力。

      這本書的主要內容就是以上幾個方面,核心思想就是學習使用金字塔原理中思考和表達的四個要素,最后達到思考清晰,表達有力。

      數據結構教案 篇18

      教學目標:

      1、會打開PowerPoint,了解幻燈片的界面。

      2、會根據“內容提示向導”制作幻燈片。

      3、會播放幻燈片。

      教學重點:

      會根據“內容提示向導”制作幻燈片。

      教學難點

      在根據“內容提示向導”制作幻燈片時能設置好相應的設置

      課前準備:

      制作一組幻燈片范例—海報。

      教學過程:

      一、引起動機

      師演示課前準備好的幻燈片。

      想制作圖文并茂的`海報嗎?想制作充滿動感的幻燈片嗎?那么,就和我一起走進多姿多彩的Powerpoint世界吧!

      二、新課教學

      1、進入Powerpoint世界(師演示)

      單擊[開始]按鈕,選擇[程序],單擊[Microsoft Powerpoint]

      命令,你會看到Powerpoint啟動對話框。

      2、學生啟動Powerpoint

      3、用Powerpoint內容提示向導制作一張海報。(師示范)

      ⑴在Powerpoint啟動對話框中選擇[內容提示向導]然后單擊[確定]按鈕。

      ⑵出現“內容提示向導”對話框,單擊[下一步]按鈕。

      ⑶選擇“通告/海報類”的演示文稿,單擊[下一步]按鈕。

      ⑷在“演示文稿的用途”中選擇[普通演示、非正式會議、講義],然后單擊[下一步]按鈕。

      ⑸在“是否打印講義?”中選擇“否”,單擊[下一步]按鈕。

      ⑹在“演示文稿標題”一欄輸入海報標題海報,在“您的姓名”一欄輸入四(4)班,在“附加信息”一欄輸入全體同學,然后單擊[下一步]。

      ⑺單擊[完成]后,進入Powerpoint的大綱視圖 。

      ⑻師講解視圖工具的使用。

      三、學生模仿教師練習。

      1、輸入海報的內容(師及時指導)

      2、進入幻燈視圖

      3、播放幻燈片

      選擇[視圖]菜單中的[放映幻燈片],就能看到播放的效果。如果想看下一張,只要單擊一下鼠標左鍵就可以了。

      四、展示學生作品

      教師總結本課內容。

      數據結構教案 篇19

      通過主任播放的幾段小視頻,老師們非常直觀的感受到了這種近乎一對一的數字化課堂教學模式的突出優點。比如說,當堂練習時,學生用5到10分鐘的時間完成教師布置在平臺上的作業,教師通過軟件及時獲得全班作業情況,包括錯題內容、哪些學生答錯,它能夠做到“即時反饋,自主提升”,教師還可以通過“一對一”方式在網絡上及時與學生交流,而學生也能通過電腦的反饋獲得自己的答題信息,并及時反思進行糾錯,同時還能進行同類題的強化練習。這樣不僅有利于老師布置分層作業,以減輕學生學習負擔,還極大的調動了孩子們的學習興趣,有利于進一步激發了他們學習的熱情。

      以數字化學習為核心的信息技術與課程的整合,不同于傳統的學習方式,具有如下鮮明的特點:

      ①學習是以學生為中心的,學習是個性化,能滿足個體需要的;

      ②學習是以問題或主題為中心的;

      ③學習過程是進行通訊交流的,學習者之間是協商的、合作的;

      ④學習是具有創造性和再生性的;

      ⑤學習是可以隨時隨地終身的。

      1、數字化學習要素

      數字化學習具有三個要素。

      一是數字化的學習環境,也就是所謂信息技術學習環境。它經過數字化信息處理具有信息顯示多媒體化、信息傳輸網絡化、信息處理智能化和教學環境虛擬化的`特征。它包括設施、資源、平臺、通訊和工具。

      二是數字化學習資源。它是指經過數字化處理,可以在多媒體計算機上或網絡環境下運行的多媒體材料。包括數字視頻、數字音頻、多媒體軟件、CD—ROM、網站、電子郵件、在線學習管理系統、計算機模擬、在線討論、數據文件以及數據庫等等。數字化學習資源是數字化學習的關鍵,它可以通過教師開發、學生創作、市場購買以及網絡下載等方式獲取。數字化學習資源具有切合實際、即時可信;可用于多層次探究;可操縱處理;富有創造性等特點。

      三是數字化學習方式。利用數字化平臺和數字化資源,教師、學生之間開展協商討論、合作學習,并通過對資源的收集利用、探究知識、發現知識、創造知識以及展示知識的方式進行學習,具有資源利用、自主發現、協商合作和實踐創造幾種途徑。

      2、特點編輯

      數字化學習改變了學習的時空觀念。數字化學習資源的全球共享,虛擬課堂、虛擬學校的出現,現代遠程教育的興起,使學習不局限在學校、家庭中,人們可以隨時隨地通過互聯網進入數字化的虛擬學校里學習。從時間上說,只通過一段時間的集中學習不能獲得夠一輩子享用的知識技能。人類將從接受一次性教育向終身學習轉變。所以,數字化學習要求學習者具有終身學習的態度和能力。信息時代,個體的學習將是終身的,個體的終身學習是指學習者根據社會和工作的需求,確定繼續學習的目標,并有意識地自我計劃、自我管理、自主努力通過多種途徑實現學習目標的過程。當然,這要求教育必須進行深刻的變革,即教育的內涵和功能、培養目標、內容和途徑要轉向為人們終身學習提供條件。

      同時,數字化學習要求學習者具有良好的信息素養。只有培養學生具備良好的信息素養,才能夠理解信息帶來的知識并形成自己的觀點和知識結構。信息素養也是終身學習者具有的主要特征。我認為,信息素養包含著三個基本點:信息技術基本知識和應用技能,指利用信息技術進行信息獲取、加工處理以及呈現交流的技能;對信息內容的分析、批判與理解能力,即對信息的檢索策略、對所要利用的信息源、對所獲得的信息內容都能進行逐一的評估,在接受信息之前,會認真思考信息的有效性、信息陳述的準確性,識別信息推理中的邏輯矛盾或謬誤,確定論點的充分性;能根據社會需求,整合信息、創造信息以及利用信息,融入到信息社會的態度和能力,指信息使用者要具有強烈的社會責任心、具有與他人良好合作共事精神,把信息的整合和創造力作為推動社會進步的力量。

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