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      動畫專業實踐報告

      發表時間:2025-04-09

      動畫專業實踐報告(精選十五篇)。

      隨著人們自身素質提升,報告十分的重要,我們在寫報告的時候要注意涵蓋報告的基本要素。在寫之前,可以先參考范文,以下是小編收集整理的動畫實習報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      動畫專業實踐報告 篇1

      一、實習目的與背景

      本次實習旨在將我在校期間所學的動畫理論知識與實際工作相結合,通過參與真實的動畫項目,提升個人專業技能,增強團隊協作能力,并深入了解動畫行業的運作流程。藍夢動畫有限公司作為業界知名的動畫制作公司,擁有豐富的項目經驗和先進的技術設備,是理想的實習場所。

      二、實習單位簡介

      藍夢動畫有限公司成立于20xx年,是一家專注于高品質二維及三維動畫制作的綜合性公司。公司業務范圍涵蓋電視動畫、動畫電影、廣告動畫及游戲動畫等多個領域,其作品多次獲得國內外獎項,享有良好的行業口碑。

      三、實習內容與過程

      熟悉工作環境與軟件操作

      實習初期,我首先熟悉了公司的辦公環境,學習了公司常用的二維動畫制作軟件Toon Boom Harmony和Adobe After Effects的`使用。

      參與動畫項目

      根據劇本和分鏡,繪制角色和背景;

      制作角色動作,確保動作流暢自然;

      與團隊成員合作,完成動畫片段的合成與調整。

      我被分配至一個正在進行的兒童動畫劇集項目中,負責部分場景的繪制和動畫制作。具體工作包括:

      團隊協作與溝通

      在項目過程中,我與導演、編劇、原畫師等團隊成員保持密切溝通,確保動畫風格的一致性和項目的順利進行。

      參與團隊會議,分享工作進展,討論解決方案。

      技能提升與學習

      實習期間,我參加了公司組織的動畫技術培訓和行業講座,學習了最新的動畫制作技術和行業動態。

      四、實習收獲與反思

      專業技能提升

      通過實際操作,我熟練掌握了Toon Boom Harmony等動畫制作軟件,提升了動畫繪制和制作能力。

      加深了對動畫原理的理解,提高了動畫創作的藝術表現力。

      團隊協作能力

      在團隊中,我學會了如何有效溝通,協調不同部門的工作,增強了團隊意識和合作精神。

      行業認知

      了解了動畫行業的運作流程,認識到動畫制作中的各個環節都是相互關聯的,需要團隊成員之間的緊密配合。

      認識到持續學習和創新對于動畫師個人成長和職業發展的重要性。

      個人反思

      在實習過程中,我也發現了自己在時間管理和壓力應對方面的不足,需要在未來的學習和工作中加以改進。

      意識到理論與實踐之間的差距,需要更加努力地將所學知識應用于實際工作中。

      五、結語

      本次實習經歷讓我對動畫行業有了更深入的了解,提升了我的專業技能和團隊協作能力。感謝藍夢動畫有限公司提供的寶貴機會,讓我有機會將理論知識與實踐相結合,為未來的職業生涯打下了堅實的基礎。我將繼續努力,不斷提升自己,為成為一名優秀的動畫師而奮斗。

      動畫專業實踐報告 篇2

      一、實習目的

      1、實習意義

      對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

      專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、了解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗。

      2、行業發展現狀及趨勢

      國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。

      每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》《飛屋環游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。

      國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐貍發明記》《秦時明月》《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。

      就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。

      在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

      3、實習要求

      本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。

      每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。

      在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業后需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助于我們提早適應企業的工作模式,為今后融入企業生活提供了保障。

      二、實習內容

      1、實習初期

      實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。

      不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。

      在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業習慣及操作技巧進行了細致的教授。

      每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。

      以便日后改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。

      2、實習中期

      由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的UV展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現更加方便快捷。

      這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

      3、實習后期

      在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發現,制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調節(如人物皮膚材質、植物卡—通材質等)。燈光的布置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。

      “三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

      最后還進行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。

      這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

      分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。

      比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。

      三、實習結果

      在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后的應聘工作。

      四、實習總結或體會

      在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。

      一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

      這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

      總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

      我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

      最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。

      動畫專業實踐報告 篇3

      一、實習目的與意義

      簡要介紹選擇該實習單位的原因,實習對個人職業規劃的意義,以及希望通過實習達成的具體目標(如提升動畫制作技能、了解行業流程、增強團隊協作能力等)。

      二、實習單位概況

      公司簡介:簡述實習單位的基本信息,包括公司規模、主營業務、行業地位等。

      部門介紹:描述所在部門的工作職責、團隊構成及日常工作內容。

      實習環境:分享工作環境、設備條件、團隊氛圍等。

      三、實習內容與任務

      動畫制作流程學習:描述從概念設計、分鏡制作、角色建模、場景搭建到渲染輸出、后期合成等各個環節的`學習體驗。

      具體項目參與:列舉并詳細描述參與的一個或多個項目,包括項目背景、角色分配、個人負責的具體任務等。

      技能提升:總結在實習期間學習的新技能或軟件(如Maya、Blender、After Effects等)的使用心得。

      團隊合作:分享與團隊成員合作的經歷,包括溝通方式、協作流程、團隊會議等。

      四、實習中遇到的問題與解決方案

      技術難題:列舉在動畫制作過程中遇到的技術挑戰,如模型優化、材質調整、動畫流暢性等,并說明采取的解決措施。

      時間管理:分享如何有效管理多個任務的時間,確保按時完成任務的方法。

      團隊協作障礙:如果遇到團隊協作上的困難,描述問題所在及如何通過溝通、協調等方式解決。

      五、實習收獲與反思

      專業技能:總結在動畫制作技能上的提升,包括技術熟練度、創意表達能力等。

      職業素養:反思在團隊合作、責任感、時間管理等方面的成長。

      行業認知:分享對動畫行業現狀、未來趨勢的新認識。

      個人規劃:基于實習經歷,調整或明確未來的職業規劃,包括進一步學習方向、職業目標等。

      六、結語

      總結實習經歷對個人成長的重要性,表達對實習單位及指導老師的感謝,以及對未來動畫事業的展望。

      七、附件

      如有必要,可附上實習期間完成的作品截圖、項目報告、團隊合影等證明材料。

      動畫專業實踐報告 篇4

      一、實習背景

      在計算機技術高速發展的背景下,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的影響日益顯著。作為動畫專業的學生,我參加了為期三個月的動畫實習,旨在通過實際操作,深入理解和掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、材質與貼圖設置、燈光與攝像機調整以及三維動畫設計等技術。

      二、實習內容

      三維建模

      室內效果設計:從房間的頂部開始,逐步完成天花板、主墻體、門窗、地面以及室內物品的建模和布局。

      甜美三維生日蛋糕:利用3D MAX軟件,創建了一個精致的生日蛋糕模型,包括蛋糕體、蠟燭和小櫻桃等細節。

      三維動畫設計

      轉動的地球儀:設計了一個勻速轉動的地球儀動畫,通過創建地球模型、圓環造型以及設置動畫來實現。

      影視片頭字幕:在藍天白云和波浪涌動的`海面背景下,設計了一個浮出海面的金屬立體字特效。

      技術運用

      材質與貼圖:學習并掌握了不同材質的設置方法,包括光線跟蹤貼圖材質,用于實現海面的鏡面反射效果。

      燈光與攝像機:調整了場景中的燈光布局,以突出動畫的重點和氛圍;同時,學習了攝像機的設置方法,以獲取最佳視角。

      三、實習過程

      在實習過程中,我首先通過觀摩和學習導師的作品,了解了動畫制作的基本流程和技巧。隨后,我按照導師的指導,逐步完成了上述的實習內容。在實習過程中,我遇到了許多困難和挑戰,如燈光的設置和地球的旋轉效果不理想等。但通過不斷嘗試和修改,我最終克服了這些困難,并完成了令自己滿意的作品。

      四、實習收獲

      技能提升:通過實習,我熟練掌握了3D MAX軟件的基本操作,并深入了解了動畫制作的全過程。我的.三維建模、材質與貼圖設置、燈光與攝像機調整以及動畫設計等方面的技能都有了顯著的提升。

      團隊協作:在實習過程中,我與導師和團隊成員緊密合作,共同完成了多個項目。通過這個過程,我學會了如何與他人有效溝通、分工協作以及共同解決問題。

      行業認知:通過實習,我更加深入地了解了動畫行業的現狀和發展趨勢。我認識到了動畫行業對創新、技術和藝術的追求,并激發了我對動畫行業的熱愛和興趣。

      五、實習總結

      本次實習讓我深刻體會到了動畫制作的不易和樂趣。通過實際操作,我不僅提升了自己的專業技能,還學會了如何與他人合作、如何解決問題以及如何面對挑戰。同時,我也更加堅定了自己從事動畫行業的決心和信心。在未來的學習和工作中,我將繼續努力提升自己的專業技能和綜合素質,為動畫行業的發展貢獻自己的力量。

      動畫專業實踐報告 篇5

      我們動畫專業的大三學生今天去了北京最大的動畫實習基地—萬豪卡—通實習參觀,這是大學生本科階段的一項重要教學內容,對于提升學生實踐能力,培養學生的動手能力和社會素養都有著不可替代的作用,對于我個人而言,也是十分期待這次實習,因為對于我來說這是學習了動畫專業后在老師的帶領下走出校門,走進企業,將平時所學拿到實踐中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識,主要任務就是了解適應工作環境,從學校的生活模式中走出來,投入到單位和社會的工作生活。

      我們跟著老師和人力資源部的主管的帶領下進入萬豪卡—通公司,看見里面的的內部人員的工作環境,這邊的分工很清楚,從地下一層起,每層的工作都不一樣,從偶動畫制作部門——二層是二維動畫部門——三層是三維動畫部門。我深深的發現工作和學習還是有很大的差別的,看著那些埋頭工作的動畫師全身心的投入到他們的工作中,每個人的分工都是很明確的:什么時候該干什么?每天的工作量是多少?一個人一天能出多少張原畫?等等。我們這些在校學生真的很難適應這種節奏如此緊湊的工作和生活。聽著三樓的動畫師傅跟我們講,在這里工作最大的動力就是對于動畫的熱情,我覺得一點也不錯,沒有強大的熱情是很難在動畫公司待下去的。萬豪卡—通是目前國內最大的',結構最齊全的一家動畫制作企業,動畫片年產能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工制作、代理發行國內外動畫節目等有關兒童產業的多種業務。可以想到,這樣高的動畫產量都是通過公司所有員工夜以繼日的努力得來的。大家的努力都是有回報的,看著一個個大小動畫獎項的頒發,這是其他領域沒有的一項榮譽。是這些動畫師保持熱情的動力!

      這次的實習基地是北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通),成立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通)秉承“為兒童創造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業的發展,現在已經成為國內首屈一指的少兒媒體內容供應商。公司總部位于北京,全資、控股、參股子公司多達數家,員工規模超過400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處于國內領先地位,在實習參觀期間,我無時不刻沒有感受著公司里精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,一個有規矩有紀律,團結緊張,嚴肅認真的環境是任何團體單位有所作為的基本條件。

      去年我在北京一家小的動畫工作室做過二維動畫實習生,起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成師傅布置給我們的作業,還得自己主動找些基礎的動畫來練習。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。

      做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,我就給自己定了一個目標,就是能勝任這份工作,能在公司里站穩腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態度,努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現目標的過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。

      通過那次的實習,我還發現自己的一些薄弱環節,比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學習指明了方向,同時也會為將來正式進入動漫行業打好基礎。這次實習給我提供了一個很好的鍛煉機會,我們必須想好我們將來要發在哪個方面,比如是二維還是三維?我知道我必須把握好這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎,應對自如。

      經過去年在那個小型工作室幾個月的實習和這次難得的實習參觀機會,我從中學到了很多課本上所沒有的知識。我應該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長。總的來說,作為一個快要畢業的大學生,無論是在今后的工作還是生活中,實習都將成為我人生中一筆重要的資本。

      這次的實習機會讓我了解到一個團隊的重要性。三樓三維部門安排過來的那個老師跟們說一個團隊始終要保持著興趣和熱情,她們沒有一次遲到早退的現象,有時甚至一天都待在公司,知道晚上11點12點才回回家,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。。這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!

      我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。我覺得實踐真的是檢驗真理的唯一標準!有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們今天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。

      感謝萬豪卡—通公司,感謝學校和老師給我們安排的這次實習機會。

      動畫專業實踐報告 篇6

      一、實習目的:

      由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。

      《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3D MAx的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

      二、實習內容:

      1、三維建模部分

      (1)室內效果設計

      (2)甜美三維生日蛋糕

      3DsMAx制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

      2、三維動畫設計

      (1)轉動的地球儀

      美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。

      (2) 影視片頭字幕

      浮出海面的金屬立體字特效。

      三、實習過程:

      1、室內效果設計

      從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創建 ―― 門窗的.設置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內布局。

      2、制作地球儀

      先創建地球儀模型,即創建地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。

      3、制作生日蛋糕

      創建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創建蠟燭。

      4、制作影視片頭字幕

      場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。

      四、實習總結:

      通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

      五、對實習的建議:

      為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

      動畫專業實踐報告 篇7

      一.實習目的

      隨著時代發展和社會進步,用人單位對影視動畫專業大學生的要求越來越高,對于即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業嚴峻的就業形勢,畢業后能盡快的融入到社會,同時能為自身步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業畢業實習是必不可少的階段。

      通過影視動畫專業畢業實習,能讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,提升調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提升影視動畫理論與實際相結合的能力,提升協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。

      二.實習時間

      201×年0XX月01日~201×年0XX月15日

      (修改成自身影視動畫專業實習時間)

      三.實習地點

      XX市濱江經濟開發區江南大道

      (修改成自身影視動畫專業實習地點)

      四.實習單位

      XX市振石教育集團(修改成自身影視動畫專業實習單位) 此處可以繼續添加具體你影視動畫專業實習單位的詳細介紹

      五.實習主要內容

      我很榮幸進入XX市振石教育集團(修改成自身影視動畫專業實習單位)開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備健全職業技能的`工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視動畫專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。

      在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業畢業的,從事影視動畫領域工作已經有十年。他先帶領我們了解工作環境和影視動畫專業崗位的相關業務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及影視動畫專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。

      在單位實習期間,我從事的影視動畫專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包含制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:

      第一.招聘。協助人資部處理首先,要了解招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。

      第二.錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包含簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學影視動畫專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。

      第三.單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發揮了作用。

      短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業崗位職場生涯奠定了基礎。

      六.實習總結

      當我們從母?!痢链髮W(修改成自身影視動畫專業所在的大學)畢業,就意味著要踏上職業生涯的道路,對于影視動畫專業的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月影視動畫專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,

      動畫專業實踐報告 篇8

      一、實習目的與意義

      本次動畫實習旨在將我在校期間學習到的理論知識與實際工作相結合,通過參與動畫項目的制作流程,深入了解動畫行業的工作標準、技術要求及團隊協作模式。實習不僅能夠提升我的專業技能,如角色設計、場景構建、動畫制作等,還能讓我學會如何在職場環境中有效溝通、解決問題,為未來的職業生涯打下堅實的基礎。

      二、實習單位簡介

      我有幸在XX動畫工作室進行為期三個月的實習。該工作室成立于2010年,專注于原創動畫內容的創作與發行,作品涵蓋了兒童教育動畫、影視特效、廣告動畫等多個領域,以其精良的制作和富有創意的故事內容在業內享有盛譽。

      三、實習內容與過程

      項目參與:我被分配到了一個正在開發的兒童教育動畫項目中,擔任助理動畫師的角色。項目初期,我主要負責協助主創團隊進行角色和場景的概念設計,包括草圖繪制、色彩搭配建議等。

      技術學習:為了更好地融入項目,我自學并掌握了使用Toon Boom Harmony軟件進行動畫制作的技能。在導師的指導下,我學會了如何創建關鍵幀動畫、中間畫插入以及運用各種特效增強動畫表現力。

      團隊協作:實習期間,我深刻體驗到了團隊合作的重要性。每周的進度會議讓我了解到項目管理的流程,與編劇、美術設計師、配音演員等不同崗位的同事緊密合作,確保每個環節都能按時按質完成。

      問題解決:在一次動畫渲染過程中遇到了技術難題,導致渲染速度極慢。通過查閱資料、咨詢前輩,最終我們采用了優化圖層結構和調整渲染設置的方法,有效提升了工作效率。

      四、實習收獲

      專業技能提升:不僅鞏固了動畫制作的基本技能,還學會了使用行業前沿的軟件工具,為將來從事動畫工作奠定了堅實的技術基礎。

      溝通協調能力:在與團隊成員的日常交流中,我學會了更加有效地表達自己的想法,并能站在他人角度思考問題,增強了團隊協作的能力。

      項目管理經驗:了解了動畫項目從策劃到發布的完整流程,對時間管理和優先級排序有了更深入的'認識。

      創新思維激發:在參與創意討論時,我學會了如何在限制條件下尋找創新解決方案,激發了我的創意思維。

      五、總結與展望

      通過這次實習,我不僅獲得了寶貴的實踐經驗,更重要的是對自己未來的職業規劃有了更清晰的方向。我認識到,成為一名優秀的動畫師不僅需要扎實的專業技能,還需要不斷學習新知識、保持創新精神和良好的團隊合作能力。未來,我計劃繼續深造,提升自己在動畫特效、故事敘述等方面的技能,期待能在動畫領域貢獻自己的一份力量,創造出更多受人喜愛的作品。

      動畫專業實踐報告 篇9

      隨著社會的快速發展,用人單位對大學生的要求越來越高,對于即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,畢業實習是必不可少的階段。畢業實習能夠使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,也打開了視野,增長了見識,使我認識到將所學的知識具體應用到工作中去,為以后進一步走向社會打下堅實的基礎,只有在實習期間盡快調整好自己的學習方式,適應社會,才能被這個社會所接納,進而生存發展。

      剛進入實習單位的時候我有些擔心,在大學學習影視動畫專業知識與實習崗位所需的知識有些脫節,但在經歷了幾天的適應過程之后,我慢慢調整觀念,正確認識了實習單位和個人的崗位以及發展方向。我相信只要我們立足于現實,改變和調整看問題的角度,銳意進取,在成才的道路上不斷攀登,有朝一日,那些成才的機遇就會紛至沓來,促使我們成為影視動畫專業公認的人才。我堅信“實踐是檢驗真理的唯一標準”,只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。因此,我作為一名影視動畫專業的學生,有幸參加了為期近三個月的畢業實習。

      一、實習目的及任務

      經過了大學四年影視動畫專業的理論進修,使我們影視動畫專業的基礎知識有了根本掌握。我們即將離開大學校園,作為大學畢業生,心中想得更多的是如何去做好自己專業發展、如何更好的去完成以后工作中每一個任務。本次實習的目的及任務要求:

      1.1實習目的

      ①為了將自己所學影視動畫專業知識運用在社會實踐中,在實踐中鞏固自己的理論知識,將學習的理論知識運用于實踐當中,反過來檢驗書本上理論的正確性,鍛煉自己的動手能力,培養實際工作能力和分析能力,以達到學以致用的目的。通過影視動畫的專業實習,深化已經學過的理論知識,提高綜合運用所學過的.知識,并且培養自己發現問題、解決問題的能力

      ②通過影視動畫專業崗位實習,更廣泛的直接接觸社會,了解社會需要,加深對社會的認識,增強自身對社會的適應性,將自己融合到社會中去,培養自己的實踐能力,縮短我們從一名大學生到一名工作人員之間的觀念與業務距離。為以后進一步走向社會打下堅實的基礎;

      ③通過實習,了解影視動畫專業崗位工作流程,從而確立自己在最擅長的工作崗位。為自己未來的職業生涯規劃起到關鍵的指導作用。通過實習過程,獲得更多與自己專業相關的知識,擴寬知識面,增加社會閱歷。接觸更多的人,在實踐中鍛煉膽量,提升自己的溝通能力和其他社交能力。培養更好的職業道德,樹立好正確的職業道德觀。

      1.2實習任務要求

      ①在影視動畫崗位實習期間,嚴格遵守實習單位的規章制度,服從畢業實習專業指導老師的安排,做好實習筆記,注重理論與實踐相結合,善于發現問題

      ②在實習過程,有嚴格的時間觀念,不遲到不早退,虛心向有經驗的同事請教,積極主動完成實習單位分配的任務,與單位同事和諧相處;

      ③每天都認真總結當天的實習工作所遇到的問題和收獲體會,做好工作反思,并按照學校畢業實習要求及時撰寫畢業實習日記。

      二、實習單位及崗位簡介

      2.1實習單位簡介浙江XXXX系統工程有限公司成立于xxxx年,是一家專注于XX產品和XXX產品研究、開發、生產及銷售的高科技企業,總部及研發基地設立于xxxx科技創業園,并在全國各地設有分支機構。公司技術和研發實力雄厚,是國家863項目的參與者,并被政府認定為“高新技術企業”。

      浙江XXXX系統工程有限公司自成立以來,始終堅持以人才為本、誠信立業的經營原則,薈萃業界精英,將國外先進的信息技術、管理方法及企業經驗與國內企業的具體實際相結合,為企業提供全方位的解決方案,幫助企業提高管理水平和生產能力,使企業在激烈的市場競爭中始終保持競爭力,實現企業快速、穩定地發展。

      公司人才結構合理,擁有多名博士作為主要的.技術骨干,具有碩士、學士高中級技術職稱的員工達800多人。為了開發出真正適合企業需求的XXXX產品,企業特聘請影視動畫專業專家(中科院院士)作為咨詢顧問,緊密跟蹤影視動畫行業發展特點,不斷優化。

      2.2實習崗位簡介(概況)

      A.參與影視動畫崗位的日常工作,參與組織制定單位影視動畫崗位發展規劃和年度工作計劃(包括年度經費使用計劃,儀器設備申購計劃等),并協助同事組織實施和檢查執行情況。

      B.協助主管領導科學管理,貫徹、實施有關規章制度。確定自己在影視動畫專業崗位的工作職責與任務,定期進修和業務相關的知識,不斷提高業務水平和工作能力。

      C.在工作過程,跟同事一起通過與客戶的洽談,現場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。努力提高客戶建立良好關系能力,給客戶量身打造設計方案。

      三、實習內容(過程)

      3.1舉行計算科學與技術專業崗位上崗培訓。

      我很榮幸進入浙江XXXX系統工程有限公司開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視動畫專業崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。

      3.2適應影視動畫專業崗位工作。

      為期兩個多月的畢業實習是我人生的一個重要轉折點。校園與職場、學習與工作、學生與員工之間存在著思想觀念、做人處事等各方面的巨大差異。從象牙塔走向社會,在這個轉換的過程中,人的觀點、行為方式、心理等方面都要做適當的調整和適應。我在影視動畫專業崗位慢慢的熟悉工作環境和工作同事后,逐漸進入工作狀態,每天按照分配的任務按時按量的完成。在逐漸適應崗位工作的過程中,我理解了工作的艱辛與獨立自主生活的不易。在工作和同事相處過程中,即使是一件很平常的瑣碎小事也不能有絲毫的大意,也讓我明白一個道理:細節決定成敗。

      動畫專業實踐報告 篇10

      一、實習目的與意義

      隨著數字媒體技術的迅速發展,動畫產業作為文化創意產業的重要組成部分,展現出了巨大的市場潛力和文化影響力。本次實習旨在將我在校期間所學的理論知識與實際工作相結合,通過參與動畫項目的制作流程,深入了解動畫行業的工作模式、技術應用及團隊協作的重要性,提升個人的專業技能與職業素養,為未來從事動畫相關工作打下堅實的基礎。

      二、實習單位介紹

      我有幸在XX動畫公司進行為期三個月的實習,該公司成立于20XX年,是一家集原創動畫制作、動漫IP開發、動畫外包服務為一體的綜合性動畫企業。公司擁有強大的創意設計團隊和技術研發力量,曾參與國內外多個知名動畫項目的制作,以其高質量的動畫作品和創新的設計理念在業界享有盛譽。

      三、實習內容與過程

      前期準備與培訓:實習初期,公司為我們新入職的實習生安排了為期一周的培訓,內容涵蓋了動畫制作的基礎知識、軟件操作(如Adobe Animate、Maya、3ds Max等)、項目管理流程以及公司文化與規章制度。這讓我快速適應了工作環境,對動畫制作的'整體流程有了初步了解。

      參與項目制作:培訓結束后,我被分配到一個正在開發的兒童教育動畫項目組中,擔任助理動畫師的角色。主要負責角色設計的輔助工作、場景布局調整、以及簡單的動畫片段制作。在這個過程中,我學習到了如何根據劇本要求創作符合角色性格的設計稿,以及如何利用軟件工具高效完成動畫制作任務。

      團隊協作與溝通:實習期間,我深刻體會到團隊協作對于動畫項目成功的重要性。每周的項目進度會議讓我有機會與其他部門(如編劇、配音、后期特效等)的同事交流,理解各自工作的難點與需求,共同解決問題,確保項目按時按質完成。

      技術學習與創新:在實際工作中,我不斷探索新的動畫技術和設計理念,嘗試將學到的新技巧應用于項目中,如使用動態捕捉技術提高動作的真實感,或是通過學習最新的視覺效果教程來優化場景表現力。這些嘗試不僅豐富了我的技術儲備,也為項目帶來了新鮮的視覺效果。

      四、實習收獲與反思

      通過這次實習,我不僅在專業技能上有了顯著提升,更重要的是學會了如何在團隊中有效溝通、協作與承擔責任。我意識到,一個好的動畫作品不僅僅是技術的堆砌,更是創意、情感與團隊合作的結晶。同時,我也認識到自己在時間管理和項目規劃方面仍有待提高,未來需要加強這方面的自我管理能力。

      五、總結與展望

      總之,這次實習經歷對我來說是一次寶貴的學習和成長機會,它不僅讓我對動畫行業的現狀和發展趨勢有了更清晰的認識,也更加堅定了我投身動畫事業的決心。未來,我將繼續深化專業知識學習,拓寬視野,努力成為具備創新思維和專業技能的復合型動畫人才,為推動中國動畫產業的發展貢獻自己的力量。

      動畫專業實踐報告 篇11

      作為一名動畫專業的大三大學生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業相關的崗位實習。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作, 緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現出來,如線條沒有達到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現,也就不能學習下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看著他們畫也學到了一些方法。加上平常經常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動。看樣子平常的練習沒有白費,這時候派上用場了。

      經過過一周的練習,我的線條差不多合格了。老板抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方涂色要統一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、BG組合、BOOK組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復雜,但是實際畫起來,遇到的困難相當多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結果我自作主張的認為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認真。我接受了教訓,在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現這樣的錯誤。

      不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經能獨立完成了。接下來,老板讓我們學習中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習,剛開始畫的時候,一根頭發都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學,自己的練習,又過了一周,終于可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學習的步伐。公習不像在學校, 很多工作遇到的很多 問題都只能自己鉆研, 不過好在有很多資料可以查, 大學里學習的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學的學習。不懂時就查查資料,也培養了自學能力,同時了解許 多相關的知識,就這樣每天都在慢慢進步中。

      在實習的過程中,發生了兩件事讓我牢記在心。一件是一個新人的突然辭職,讓我明白了這個社會的殘酷性,同時也讓我對畢業之后的路有了心理準備。用優勝劣汰、物競天擇形容社會再適合不過了,如果自己的能力不夠強、不能跟上社會的步伐,終究會被淘汰,解決的辦法唯有提高自己的能力,否則,面臨的只有失業,離校還有一年,一定要好好充實自己;另一件事則關于國產動漫,因為是外包公司,畫的大部分卡都是日本發來的,國產的很少,兩個多月的實習,只畫到了兩部國產片,老板告訴我:他很看好國產動漫,以后的重心也會往國產偏移,國產片會越來越好的。我也贊同老板的說法,雖然目前國產動漫還比不上

      其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產動漫崛起而奮斗!

      兩個月的實習眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行??!

      動畫專業實踐報告 篇12

      一、實習單位簡介

      本次實習我有幸加入動漫制作有限公司,該公司成立于20XX年,位于市區,是一家集動畫原創、動漫IP孵化、動畫電影與電視劇制作、動漫衍生品開發于一體的綜合性動漫企業。公司擁有一支由行業資深人士組成的創意和技術團隊,曾參與過多部國內外知名動畫項目的制作,其作品深受觀眾喜愛,多次榮獲國內外動畫獎項。

      二、實習目的

      將所學動畫理論知識與實踐相結合,提升專業技能。

      了解動畫制作的全過程,包括前期策劃、中期制作、后期合成等環節。

      增強團隊合作意識,學習行業內的溝通協作技巧。

      探索個人職業興趣和發展方向,為未來就業打下堅實基礎。

      三、實習內容

      前期策劃階段:我參與了新項目的故事板創作,協助主創團隊進行角色設計和場景設定。通過市場調研,了解目標觀眾群體喜好,對劇本提出修改建議,確保故事既吸引人又具有市場潛力。

      中期制作:在這一階段,我主要負責動畫角色的建模與綁定工作。使用Maya、3ds Max等軟件,根據設計稿創建三維模型,并完成角色的'骨骼綁定,確保角色動作流暢自然。同時,我還參與了部分動畫片段的制作,學習了關鍵幀動畫和運動捕捉技術的應用。

      后期合成與特效:實習期間,我也接觸到了后期制作流程,包括使用After Effects進行畫面合成、添加特效(如光影效果、粒子特效)以及調色處理,使畫面更加生動逼真。

      四、實習收獲

      技術能力提升:通過實際操作,我的三維建模、動畫制作及后期合成技術有了顯著提高,能夠熟練運用多種專業軟件完成復雜任務。

      團隊協作經驗:在項目團隊中,我學會了如何有效溝通、協調工作進度,深刻理解到團隊合作對于完成高質量動畫作品的重要性。

      行業認知深入:實習讓我近距離觀察了動畫行業的運作模式,了解了從創意到產品化的全過程,對動畫產業的現狀及發展趨勢有了更清晰的認識。

      職業規劃明確:此次實習經歷讓我對自己的職業興趣有了更準確的定位,未來計劃在角色設計或動畫特效領域深造,以期成為該領域的專業人士。

      五、總結與展望

      通過這次寶貴的實習機會,我不僅將理論知識轉化為實際技能,還在實踐中發現了自身的不足,明確了今后努力的方向。我深感動畫行業既充滿挑戰也極具魅力,決心在未來的學習和工作中不斷探索創新,為我國動漫事業的發展貢獻自己的一份力量。

      動畫專業實踐報告 篇13

      一、實習目的:

      由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。

      《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

      二、實習內容:

      1、三維建模部分

      (1)室內效果設計

      (2)甜美三維生日蛋糕

      3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

      2、 三維動畫設計

      (1)轉動的地球儀

      美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。

      (2) 影視片頭字幕

      浮出海面的金屬立體字特效。

      三、實習過程:

      1、室內效果設計

      從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創建 ―― 門窗的設置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內布局。

      2、制作地球儀

      先創建地球儀模型,即創建地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。

      3、制作生日蛋糕

      創建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創建蠟燭。

      4、制作影視片頭字幕

      場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。

      四、實習總結:

      通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

      五、對實習的建議:

      為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

      動畫專業實踐報告 篇14

      1.畢業實習目的

      1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。

      2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。

      3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。

      2、實習內容記述

      三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的'美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。這次的大四實習,我選擇了在一家動畫公司實習,因為平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專業,工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習動畫軟件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種軟件的了解,找出自身的不足。四、在實習中收獲最大與體會最深的內容這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。當前的軟件的功能日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能做出出色的動畫而努力五、對實習工作的改進意見我在公司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。

      第一,擴展經營。首先要擴大公司的規模,用來容納更多的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以讓優秀學員來分配任務做單子。

      第二,工作準備和方向思考。工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的??紤]客戶方向,不能吊死一棵樹上。

      第三,規章制度要更加完善。規章制度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進的是要定規章制度,確保在規定時間內完成要求的作品項目。

      動畫專業實踐報告 篇15

      一、實習目的

      隨著時代發展和社會進步,用人單位對影視動畫專業大學生的要求越來越高,對于即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業畢業實習是必不可少的階段。

      通過影視動畫專業畢業實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。

      二、實習時間

      201×年02月01日~201×年03月15日

      (修改成自己影視動畫專業實習時間)

      三、實習地點

      杭州市濱江經濟開發區江南大道

      (修改成自己影視動畫專業實習地點)

      四、實習單位

      杭州市振石教育集團(修改成自己影視動畫專業實習單位)

      此處可以繼續添加具體你影視動畫專業實習單位的詳細介紹

      五、實習主要內容

      我很榮幸進入杭州市振石教育集團(修改成自己影視動畫專業實習單位)開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視動畫專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。

      在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業畢業的,從事影視動畫領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和影視動畫專業崗位的相關業務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及影視動畫專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。

      在單位實習期間,我從事的影視動畫專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:

      第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。

      第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學影視動畫專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。

      第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發揮了作用。

      短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的.變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業崗位職場生涯奠定了基礎。

      六、實習總結

      當我們從母校——××大學(修改成自己影視動畫專業所在的大學)畢業,就意味著要踏上職業生涯的道路,對于影視動畫專業的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月影視動畫專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,

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